Au revoir GB Studio, bonjour Godot

La fin d’année a été chargée tant professionnellement que personnellement. Je me doutais déjà lors de la mise en ligne du blog qu’il allait être difficile de terminer un jeu et cela s’est vite avéré être une ambition difficilement atteignable.

Néanmoins, l’objectif a été atteint ! Certes je n’ai toujours pas terminé de jeu avec GB Studio, mais j’ai réussi avec l’aide de deux comparses à faire un jeu Bitsy (il devrait bientôt être disponible). Sans oublier que j’ai réalisé d’autres jeux dans l’année.

Pour 2025, j’ai décidé de changer un peu de cap. Si je n’avance pas très vite sur mon jeu game boy, outre le manque de temps, c’est également dû à un blocage. Je n’arrive pas à trouver une DA qui me convienne. Bien sûr, une possibilité pourrait être de travailler en équipe, mais je n’en ai pas envie pour ce jeu. Après un temps de réflexion, j’ai trouvé une solution qui me convient, celle de ranger ce projet dans un coin pour y revenir plus tard. C’est quelque chose qui m’aurait été très difficile à faire il y a quelques années mais que je relativise beaucoup maintenant.

Les envies en ce début d’année se sont tournées vers Godot et la reprise d’un ancien jeu, A Hike with you que j’ai initialement réalisé avec Gdevelop. L’idée est de développer encore plus ce côté cozy game, multi-joueureuses en local, où l’on incarne joyeusement des licornes.

En parallèle, avec Axell on a repris l’idée et des graphismes d’un vieux jeu de jam pour faire un jeu sur la paresse, toujours avec Godot.

Pour finir, je me concentre également sur la rédaction de documentations et de retours d’expériences et je note les idées Bitsy qui traînent dans ma tête.

Ressources :