Irrégularité et développement, petit bilan

Voilà, une éternité que je n’ai rien publié.

Il faut dire que mon année 2025 n’a pas été fameuse et si on rajoute à cela le contexte géopolitique mondial désastreux, je me suis sérieusement demandé la pertinence d’écrire et de faire des jeux. Malgré tout, j’ai continué parfois même si je n’ai pas mis grand-chose en ligne.

Je me suis beaucoup questionnæ sur comment renforcer mon envie de diffuser les savoirs, de rendre la création de jeu plus accessible. Grâce à TraceS et aux installations au Palais de Tokyo et au Crac, je me suis rendu compte qu’il était parfois difficile de tout concilier. Faire une installation avec des outils accessibles tant financièrement que techniquement, en étant dans une optique d’économies financières et de temps tout en essayant de proposer de nouvelles choses, ça peut être très difficile. Je ne parle même pas des facteurs extérieurs qui viennent rajouter une couche. Bref, si je devais refaire des installations, je partirais sur un confort technique au détriment de l’accessibilité de celles-ci. Et pour rattraper cela, la solution que j’ai déjà essayé de mettre en place est de tout simplement prendre du temps pour écrire de la documentation. C’est ce que j’ai fait pour mon petit outil Bitsy exposition que j’ai conçu pour faciliter la maintenance de TraceS lors de l’installation à Sète.

Outre l’écriture de documentation qui demande de prendre du temps pour ça, j’ai également décidé d’accompagner mes jeux et outils d’un fichier « Readme.txt » et de plusieurs licences que j’utilise pour mon code, les graphismes et autres ressources.

Concernant le code, j’ai opté pour « The Unlicense » : comme son nom l’indique, l’objectif n’est pas d’avoir de licence.

Pour tout le contenu artistique, pour le moment j’utilise la CC BY-SA 4.0, Attribution - Partage dans les mêmes conditions 4.0 International. Elle est assez permissive et oblige théoriquement les personnes utilisant mes assets par exemple à me créditer, ce qui n’est pas le cas pour le code. J’ai fait ce choix parce que je ne peux me résigner pour le moment à être potentiellement invisibilisæ.

Pour tout ce qui est documentation, et je l’indique d’ailleurs dessus, évoluant dans un monde capitaliste sans vergogne, j’attribue pour le moment la licence CC BY-NC 4.0 Attribution Utilisation non commerciale 4.0 International. J’invite les personnes susceptibles d’utiliser mes documents à me contacter pour convenir d’une licence adéquate ensemble. Bien sûr comme me le faisait remarquer Rrrrrose avec qui j’ai longuement échangé à ce sujet, c’est purement théorique. Si une personne souhaite utiliser un support que j’ai écrit pour se faire de l’argent, je ne ferais pas grand-chose à part læ juger très fort.

Je réfléchis encore à peut-être proposer certains de mes assets, pas les jeux Bitsy mais les quelques autres jeux, sous une licence 0 lors de bundles payants.

J’actualise mes jeux avec toutes ces informations sur ma page Itch au fur et à mesure, et en parallèle j’en profite pour héberger mes jeux de mon côté afin d’avoir un back-up en cas de panne comme il y a pu en avoir ces derniers mois. C’est également dans l’optique de pouvoir quitter la plateforme si leur politique continue à être de plus en plus merdique.

Sinon j’ai continué d’avancer sur la suite de A Hike with you  ! Niveau programmation, j’ai appris pas mal de choses, je suis assez satisfait de moi et je dirais qu’il ne me reste qu’environ 10 % de code à faire avant des playtests. Pour les graphismes, j’ai le luxe d’utiliser une vieille Wacom Cintiq que me prête Axell de temps en temps, ça me change carrément de ma Intuos. Pour le moment j’ai « juste » réalisé les designs et animations des quatre licornes, il me reste toute la partie environnement et interface à faire ainsi que l’intégration. Je travaille sur le jeu de façon irrégulière, selon mon temps et mon envie mais toujours avec beaucoup d’amour. Peut-être que je peux essayer de prendre un peu de temps prochainement pour écrire un article plus complet dessus.

Ressources :